<html><body>
<DIV> </DIV>
<DIV>BAH go get into Second Life... I'd rather deal with REAL people and see them build with their imaginations, than a silly sim game hahaaa!!!</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Arti</DIV>
<BLOCKQUOTE style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #1010ff 2px solid">-------------- Original message -------------- <BR><BR>> Welcome to the world of Sims 2, a game of simulated life in digital <BR>> homes with digital people that allows you to play with the mundane, <BR>> swirling it around until it becomes something distinctly unique and <BR>> often kind of funny. <BR>> What makes the game interesting and fuels its popularity is actually <BR>> the lack of control players have over their Sims. The characters have <BR>> a sort of rudimentary consciousness. So while you can decide their <BR>> appearance, personality, dreams and fears, you don't have the ability <BR>> to directly make them do anything. <BR>> In a way the Sims have artificial intelligence. <BR>> "This game is, in some sense, self-aware. But artificial intelligence <BR>> is such a slippery term." <BR>> The game uses markers, bits of data that tell a Sim what has happened <BR>> to them in their digital lives. So when your Sim has his or her first <BR>> kiss, gets married or has a child, those are all things they <BR>> "remember." <BR>> http://www.rockymountainnews.com/drmn/entertainment_columnists/article/0,1299,DR <BR>> MN_84_3288085,00.html <BR>> _______________________________________________ <BR>> extropy-chat mailing list <BR>> extropy-chat@lists.extropy.org <BR>> http://lists.extropy.org/mailman/listinfo/extropy-chat </BLOCKQUOTE></body></html>