<br><br><div><span class="gmail_quote">On 1/7/06, <b class="gmail_sendername">Russell Wallace</b> <<a href="mailto:russell.wallace@gmail.com">russell.wallace@gmail.com</a>> wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<span class="q">On 1/7/06, <b class="gmail_sendername">Dirk Bruere</b> <<a href="mailto:dirk.bruere@gmail.com" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">dirk.bruere@gmail.com</a>> wrote:
</span><div><span class="q"><span class="gmail_quote"></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<span></span>A
better solution for those who have the patience, space and money would
be to buy two SVGA projectors and polarise the outputs. Then watch the
screen with polaroid glasses for a full 3D effect with close to 180 deg
field of view.
</blockquote></span><div><br>
I've been to movies with polaroid-glass 3D, and they never quite work;
you always get a headache trying to keep both eyes locked on the scene;
it was that way 15-20 years ago, is still that way now. Does anyone
know why that happens, and whether it's intrinsic, or something that
could in principle be fixed but will be unaffordable for the near
future, or something that will likely be fixed with foreseeable
progress?<br>
</div><br></div></blockquote></div><br>There are head tilt problems.<br>However, one major problem tends to be non-optimal stereo image generation eg camera and projector spacing and focal points.<br><br>Dirk<br>