On 5/17/06, <b class="gmail_sendername">Eliezer S. Yudkowsky</b> <<a href="mailto:sentience@pobox.com">sentience@pobox.com</a>> wrote:<div><span class="gmail_quote"></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Russell, your argument also proves that Deep Blue's programmers can't<br>make changes to Deep Blue that improve its playing ability without<br>actually testing it in many games against Kasparov.  One game can't<br>possibly be enough to distinguish between potential changes because the
<br>win or loss only provides one bit of information.</blockquote><div><br>
Actually, I've seen people who work on grand master level chess
software comment that not only do they have to test putative
improvements in actual chess games, but that it helps a great deal to
have a human expert on hand to point out the strengths and weaknesses
in the program's play.<br>
</div></div>