On 10/19/06, <b class="gmail_sendername">Samantha Atkins</b> <<a href="mailto:sjatkins@mac.com">sjatkins@mac.com</a>> wrote:<div><span class="gmail_quote"></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
It is amazing the things that have been around a long time but<br>resurface at last in front of more people and in commercial apps.  I<br>first saw equivalent physics programs back in the 80s and saw<br>equivalent graphics interpretation albeit not on a touchscreen over a
<br>decade ago.  Touch screen stuff was also around in the 80s.<br>
</blockquote></div><br>
Yeah, I remember GO were one of the first outfits to do this sort of
thing commercially, though it didn't take off back then. It seems to go
like this a lot of the time: the first couple of attempts at an idea
don't go anywhere because while the technology exists, it's still too
expensive, clunky, unreliable; then it passes a certain threshold level
and all of a sudden the next attempt succeeds big time.<br>