On 3/26/07, <b class="gmail_sendername">Eugen Leitl</b> <<a href="mailto:eugen@leitl.org">eugen@leitl.org</a>> wrote:<div><span class="gmail_quote"></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
How can you have a conversation with an entity which has a nonlinear<br>spacetime plot? The Hash Life springs to the target state, doing something<br>highly nonlinear in-between.<br></blockquote></div><br>By appropriate choice of target state. For conversation, you only need a readout every X clock cycles, for a value of X that depends on the implementation details but will in any case be significantly greater than 1; and as you say, the computation in between will jump back and forth in a way that looks very strange to our eyes. If the objections raised were correct, that would make Hash-Life Man a mostly-zombie - an entity even more implausible than a total zombie, once you start asking what it would feel like if you were being run in that state.
<br><br>Here's another reductio ad absurdum: suppose the Simulation Argument is true, and we are in fact all Hash-Life Men right now. Suppose furthermore the Simulator flips a switch to turn off the Hash Life optimization and change the program to straight linear computation. Now we've gone from being 90-something% zombies to being fully conscious, surely a marvellous boost. Do we sing in rapturous joy as the wonder of full consciousness floods through our minds? But by hypothesis the output remains identical to what it would have been. Do we silently gibber in panic as our bodies go about their daily routine, oblivious to our attempts to cry out in joy followed by consternation? At this rate conscious rocks are starting to look downright sensible.
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