<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" ><tr><td valign="top" style="font: inherit;">--- On <b>Fri, 6/18/10, Dave Sill <i><sparge@gmail.com></i></b> wrote:<br><blockquote style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; padding-left: 5px;"><div id="yiv25974664"><div class="gmail_quote">On Fri, Jun 18, 2010 at 1:34 PM, Bryan Bishop <span dir="ltr"><<a rel="nofollow" ymailto="mailto:kanzure@gmail.com" target="_blank" href="/mc/compose?to=kanzure@gmail.com">kanzure@gmail.com</a>></span> wrote:<div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">

 And more, for the same reason that a<br>
map is necessarily less detailed than the territory that it describes,<br>
a virtual reality can only ever be a pale shadow of the real thing.<br></blockquote><div><br></div><div>Nonsense. I could, for example, take a salt crystal and construct a virtual reality based on it that incorporates vast complexity that isn't there in the real crystal.</div></div></div></blockquote>Heading off a perceived miscommunication:<br><br>A virtual reality *that takes the same amount of resources in the real world as<br>the reality it simulates* is necessarily less detailed than said real world.  You<br>could construct that virtual reality, but the computronium (the most optimally<br>efficient computing medium physically possible) would necessarily take up more<br>than just that salt crystal's worth.<br><br>At least, I believe that to be the point being made.  (Not stating agreement or<br>disagreement.  Just trying to clarify.)<br><div id="yiv25974664"><div class="gmail_quote"><br></div></div></td></tr></table>