<div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" height="95" width="546">
<tbody><tr><td style="font: inherit;" valign="top"><br><div><br>Oooooo ouch.  Did anyone here discover a fatal flaw in the design of my game?</div>
<div> </div>
<div>spike</div></td></tr></tbody></table><br>_______________________________________________<br>
extropy-chat mailing list<br>
<a href="mailto:extropy-chat@lists.extropy.org">extropy-chat@lists.extropy.org</a><br>
<a href="http://lists.extropy.org/mailman/listinfo.cgi/extropy-chat" target="_blank">http://lists.extropy.org/mailman/listinfo.cgi/extropy-chat</a><br>
<br></blockquote></div><br>I'll give it a try (it's kind of a repost from the other thread, sorry) : the higher the number of people who play, the more evenly distributed the choices are, then it's possible that even the less chosen number is chosen by too many people to make the game profitable for the state.<br>