<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Keith Henson wrote:
<blockquote
 cite="mid:AANLkTil3qcQLYo-_l26msXPsoDTTGyReImlvjFXVnSAg@mail.gmail.com"
 type="cite">
  <pre wrap="">On Tue, Jul 6, 2010 at 5:00 AM,  Stathis Papaioannou <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:stathisp@gmail.com"><stathisp@gmail.com></a> wrote:

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Even if we don't in fact live as avatars in a computer game, the point
is that we could be. We wouldn't know. Moreover, if both are
equivalent in content we would have no good reason to prefer being in
reality to being in the simulation.
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
We might even prefer to be in a simulation.

Base reality may or may not permit time travel.  Whatever we are in
appears not to permit it.  A computer simulation that is check pointed
periodical (the state saved) could be restarted at a check point and
reentered at states corresponding to earlier times.

  </pre>
</blockquote>
Hmm?  Assuming continuous simulation you can't move your state to a
past time that the underlying computing substrate ran in its past and
is not running now.  Ditto for the future.  But you might be able to
teleport if you could persuade that which simulates or is in control of
the simulation to move you to a different part of the currently running
universe.  <br>
<br>
- s<br>
<br>
</body>
</html>