<br>It Will Be Awesome if They Don’t Screw it Up: 3D Printing,
Intellectual Property, and the Fight Over the Next Great Disruptive
Technology<br>pdf: <a href="http://www.publicknowledge.org/files/docs/3DPrintingPaperPublicKnowledge.pdf">http://www.publicknowledge.org/files/docs/3DPrintingPaperPublicKnowledge.pdf</a><br><a href="http://www.publicknowledge.org/files/docs/3DPrintingPaperPublicKnowledge.pdf">http://www.publicknowledge.org/files/docs/3DPrintingPaperPublicKnowledge.pdf</a><br>
author: Michael Weinberg<br><br>"""<br>The
next great technological disruption is brewing just out of sight. In
small workshops, and faceless office parks, and garages, and basements,
revolutionaries are tinkering with machines that can turn digital bits
into physical atoms. The machines can download plans for a wrench from
the Internet and print out a real, working wrench. Users design their
own jewelry, gears, brackets, and toys with a computer program, and use
their machines to create real jewelry, gears, brackets, and toys.<br><br>These
machines, generically known as 3D printers, are not imported from the
future or the stuff of science fiction. Home versions, imperfect but
real, can be had for around $1,000. Every day they get better, and move
closer to the mainstream.<br><br>In many ways, today’s 3D printing
community resembles the personal computing community of the early
1990s. They are a relatively small, technically proficient group, all
intrigued by the potential of a great new technology. They tinker with
their machines, share their discoveries and creations, and are more
focused on what is possible than on what happens after they achieve it.
They also benefit from following the personal computer revolution: the
connective power of the Internet lets them share, innovate, and
communicate much faster than the Homebrew Computer Club could have ever
imagined.<br><br>The personal computer revolution also casts light on
some potential pitfalls that may be in store for the growth of 3D
printing. When entrenched interests began to understand just how
disruptive personal computing could be (especially massively networked
personal computing) they organized in Washington, D.C. to protect their
incumbent power. Rallying under the banner of combating piracy and
theft, these interests pushed through laws like the Digital Millennium
Copyright Act (DMCA) that made it harder to use computers in new and
innovative ways. In response, the general public learned once-obscure
terms like “fair use” and worked hard to defend their ability to
discuss, create, and innovate. Unfortunately, this great public
awakening came after Congress had already passed its restrictive laws.<br><br>Of
course, computers were not the first time that incumbents welcomed new
technologies by attempting to restrict them. The arrival of the
printing press resulted in new censorship and licensing laws designed
to slow the spread of information. The music industry claimed that home
taping would destroy it. And, perhaps most memorably, the movie
industry compared the VCR to the Boston Strangler preying on a woman
home alone.<br><br>One of the goals of this whitepaper is to prepare
the 3D printing community, and the public at large, before incumbents
try to cripple 3D printing with restrictive intellectual property laws.
By understanding how intellectual property law relates to 3D printing,
and how changes might impact 3D printing’s future, this time we will be
ready when incumbents come calling to Congress.<br>"""<br><br>- Bryan<br><a href="http://heybryan.org/">http://heybryan.org/</a><br>1 512 203 0507<br>