<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Sat, Jan 16, 2016 at 4:04 PM, spike <span dir="ltr"><<a href="mailto:spike66@att.net" target="_blank">spike66@att.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div link="blue" vlink="purple" lang="EN-US"><div><p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri",sans-serif;color:#1f497d"></span><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri",sans-serif;color:#1f497d"></span><b><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri",sans-serif">>…</span></b><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri",sans-serif"> <b>On Behalf Of </b>Adrian Tymes<br><b>Subject:</b> Re: [ExI] paranoia risk<u></u><u></u></span></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><div><div><div><p class="MsoNormal">On Fri, Jan 15, 2016 at 8:43 PM, spike <<a href="mailto:spike66@att.net" target="_blank">spike66@att.net</a>> wrote:<u></u><u></u></p><blockquote style="border:none;border-left:solid #cccccc 1.0pt;padding:0in 0in 0in 6.0pt;margin-left:4.8pt;margin-right:0in"><div><div><p class="MsoNormal">Do you know of people playing Paranoia Risk, or clubs?  Are there online groups playing?<u></u><u></u></p></div></div></blockquote><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal"><span style="color:#1f497d">>…</span><a href="http://www.conquerclub.com/" target="_blank">http://www.conquerclub.com/</a> - they call it "Assassin" mode.  (They've got all kinds of other variants too.)<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri",sans-serif;color:#1f497d"><u></u> <u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri",sans-serif;color:#1f497d">OK cool.  Is there a mode you know of where you can get six good anonymous players, such that none of the players know who the other five are, one turn per day, set up so that the betting public can watch the moves but cannot contact the players?</span></p></div></div></div></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>Everything except "cannot contact the players".  Everyone on there is IDed by handle only, so by default they're anonymous to one another.  The standard rules are that each player has 24 hours from the time it becomes their turn to play their turn, and Simultaneous mode means that it's everyone's turn at once (so play order is entirely determined by when people log on and play); this isn't literally "one turn per day" because it's the next turn as soon as everyone's done, but probably close enough.<br><br></div><div>However...there is no known way, short of extensive intrusion into the players' offline lives, to prevent a human player from having a confederate (or alternate identity) among the betting public.  That is simply not within the realm of theoretical capability, given people and Web sites as they are today.  (Note that "short of": one can imagine a police state operating around such a game, and there have been stories written about societies similar to that, but that is not the world we live in today.)<br></div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div link="blue" vlink="purple" lang="EN-US"><div><div><div><div><div><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri",sans-serif;color:#1f497d">Question 2:  Could we write software to play assassin mode Risk?</span></div></div></div></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>Yes.  Conquer Club in fact has written bots to play Risk in many modes; I forget if they specifically are capable of doing Assassin mode, but the proof of concept is close enough.  If the players are not people, then the scheme you envision could perhaps be done...but that also removes a lot of the attraction from the betting public.  (Seriously: two people rolling dice against each other draws more audience than two identically programmed robots rolling dice against each other.)<br></div></div></div></div>