<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Wed, Feb 17, 2016 at 11:10 AM, Anders Sandberg <span dir="ltr"><<a href="mailto:anders@aleph.se" target="_blank">anders@aleph.se</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
  
    
  
  <br><div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    On 2016-02-17 16:09, Adrian Tymes wrote:<br>
    <blockquote type="cite">
      
      <p dir="ltr">On Feb 17, 2016 1:53 AM, "Anders Sandberg" <<a href="mailto:anders@aleph.se" target="_blank">anders@aleph.se</a>>
        wrote:<br>
        > (I always smile inwardly when I cash checks from Steve
        Jackson Games at my local bank, since the checks have the
        company's eye-in-the-pyramid logo prominently displayed. I am
        getting paid - tiny amounts - by the Illuminati! Fnord.)</p>
      <p dir="ltr">Out of curiosity, might I ask what you do for them?<br>
      </p>
    </blockquote>
    <br>
    I did this roleplaying game module:<br>
    <a href="http://www.sjgames.com/transhuman/citiesontheedge/" target="_blank">http://www.sjgames.com/transhuman/citiesontheedge/</a><br>
    <br>
    It was fun to be an urbanist for a while. I like cities, they are
    curious creatures. <span class="HOEnZb"><font color="#888888"></font></span></div></blockquote><div><br></div><div>They are.  But how did it feel to encode your visions of the future in art, to help people imagine what it is you think may be coming?  Assuming you think that setting is remotely plausible.<br></div></div></div></div>