<div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-family:'comic sans ms',sans-serif;font-size:small;color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px">If you want to maximize addictiveness, all tech designers need to do</span><br style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px">is link a user’s action (like pulling a lever) with a variable reward.</span><br style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px">You pull a lever and immediately receive either an enticing reward (a</span><br style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px">match, a prize!) or nothing. Addictiveness is maximized when the rate</span><br style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px">of reward is most variable.</span><br style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px"><br style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px">Does this effect really work on people? Yes. Slot machines make more</span><br style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px">money in the United States than baseball, movies, and theme parks</span><br style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px">combined</span><br style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px"><br style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px">The more 'social' your devices become, the less of your mind belongs to you.</span><br style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px"><br style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px">BillK</span><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:'comic sans ms',sans-serif;font-size:small;color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px"><br></span></div><div class="gmail_default" style="font-family:'comic sans ms',sans-serif;font-size:small;color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px">Well well, the resurrection of B F Skinner.  I do wonder if the schedule is a variable ratio or a variable interval one?  Difference:  the ratio one depends on the number of responses (which of course is variable).  The interval one depends on the passage of time (which is variable).  I am guessing Variable Ratio, or VR.</span></div><div class="gmail_default" style="font-family:'comic sans ms',sans-serif;font-size:small;color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px"><br></span></div><div class="gmail_default" style="font-family:'comic sans ms',sans-serif;font-size:small;color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px">Yes, it's very powerful, but you cannot increase the variability indefinitely.  What you can do is to stretch the ratio - say starting with VR 3 - every third response on the average gets a reward, then VR 5, VR 10, and so on.  Ratios of hundreds required for a reward has been achieved with lab animals, particularly pigeons, since they can respond so rapidly.</span></div><div class="gmail_default" style="font-family:'comic sans ms',sans-serif;font-size:small;color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px"><br></span></div><div class="gmail_default" style="font-family:'comic sans ms',sans-serif;font-size:small;color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px">Now why don't we all know this?  Skinner not taught?  ???  What these early learning people did, from Pavlov on, has never been found invalid or unreliable.  So they are facts of life underlying all learning, from a rat pressing a bar to the most involved cognitive functioning (but see the history of insight learning).</span></div><div class="gmail_default" style="font-family:'comic sans ms',sans-serif;font-size:small;color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px"><br></span></div><div class="gmail_default" style="font-family:'comic sans ms',sans-serif;font-size:small;color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:12.8px">Bill w</span></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sun, May 29, 2016 at 6:50 AM, BillK <span dir="ltr"><<a href="mailto:pharos@gmail.com" target="_blank">pharos@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">How Technology Hijacks People’s Minds — from a Magician and Google’s<br>
Design Ethicist<br>
Tristan Harris May 18, 2016<br>
<br>
<<a href="https://medium.com/swlh/how-technology-hijacks-peoples-minds-from-a-magician-and-google-s-design-ethicist-56d62ef5edf3" rel="noreferrer" target="_blank">https://medium.com/swlh/how-technology-hijacks-peoples-minds-from-a-magician-and-google-s-design-ethicist-56d62ef5edf3</a>><br>
<br>
Quotes:<br>
I’m an expert on how technology hijacks our psychological<br>
vulnerabilities. That’s why I spent the last three years as a Design<br>
Ethicist at Google caring about how to design things in a way that<br>
defends a billion people’s minds from getting hijacked.<br>
<br>
When using technology, we often focus optimistically on all the things<br>
it does for us. But I want to show you where it might do the opposite.<br>
Where does technology exploit our minds’ weaknesses?<br>
<br>
Hijack #1: If You Control the Menu, You Control the Choices<br>
(What's not on the menu?)<br>
<br>
Hijack #2: Put a Slot Machine In a Billion Pockets<br>
If you’re an app, how do you keep people hooked? Turn yourself into a<br>
slot machine.<br>
The average person checks their phone 150 times a day. Why do we do this?<br>
<br>
One major reason why is the #1 psychological ingredient in slot<br>
machines: intermittent variable rewards.<br>
<br>
If you want to maximize addictiveness, all tech designers need to do<br>
is link a user’s action (like pulling a lever) with a variable reward.<br>
You pull a lever and immediately receive either an enticing reward (a<br>
match, a prize!) or nothing. Addictiveness is maximized when the rate<br>
of reward is most variable.<br>
<br>
Does this effect really work on people? Yes. Slot machines make more<br>
money in the United States than baseball, movies, and theme parks<br>
combined.<br>
<br>
<br>
And so on..........<br>
------------------------------<br>
<br>
<br>
The more 'social' your devices become, the less of your mind belongs to you.<br>
<br>
<br>
BillK<br>
<br>
_______________________________________________<br>
extropy-chat mailing list<br>
<a href="mailto:extropy-chat@lists.extropy.org">extropy-chat@lists.extropy.org</a><br>
<a href="http://lists.extropy.org/mailman/listinfo.cgi/extropy-chat" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.extropy.org/mailman/listinfo.cgi/extropy-chat</a><br>
</blockquote></div><br></div>