<p dir="ltr">On Jul 12, 2016 4:49 PM, "spike" <<a href="mailto:spike66@att.net">spike66@att.net</a>> wrote:<br>
> This game gets partway there to something I have been anticipating for a long time: some kind of virtual reality in which characters or something is superimposed on the scene to create a VR. </p>
<p dir="ltr">It's called "augmented reality".  People have been playing with it for decades, though this seems to be the most widespread single app deployment so far, by a wide margin.</p>
<p dir="ltr">> An example I have used before to describe this is in repairing the secondary gear case of a Suzuki Cavalcade.  Since we know exactly what that gear case looks like, the image recognition task is limited to a workable scale.  When a phone is held about a meter from that gearcase, the software would recognize it and point to the four bolts which must be removed to get to the next step.  It could tell you the size wrench needed, the torque value on reassembly, etc.<br>
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> Have we any image-recognition gurus or semi-hipsters among us who can comment on how difficult is this problem?  I am thinking of a very limited, closed-ended image recognition subroutine which would recognize the outline of a known quantity, such as a specific motorcycle part.  Software can recognize faces; this seems trivially easy in comparison.  It seems like just a scale and rotate problem to get what the camera sees to match what it is looking for.</p>
<p dir="ltr">This is the Maintenance Aid Computer concept that Boeing attempted to deploy (with special goggles and gloves) for aircraft in the '90s.  It would probably be possible to walk people through certain specific repairs.  The challenge might be more in building up a sufficient library of repairs (which is more laborious than inventive, since you have to code up one repair, then the next, and so on...unless you came up with good tools to add to the library too) to be more useful than a gimmick.</p>