<div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:small;color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:calibri,sans-serif;font-size:14.6667px">although we can write virtual realities, good ones, it still helps to see real realities for comparison purposes.  spike</span><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:small;color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:calibri,sans-serif;font-size:14.6667px"><br></span></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:small;color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:calibri,sans-serif;font-size:14.6667px">Here's what gets me:  millions of videos and film depicting just about everything.  Why not take from those shots the code for what you want;  that is, if you want some virtual reality robot to walk like a person, then why not get a video of a person walking and take the code from there, eliminating superfluous actions?  I have seen a person hooked up to all sorts of sensors that record his movements which I suppose is then turned into code.  I don't see why this is necessary.</span></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:small;color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:calibri,sans-serif;font-size:14.6667px"><br></span></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:small;color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:calibri,sans-serif;font-size:14.6667px">I reckon the youtube thing just happens too fast for me.  But then I am not into wrecks (or racing, though I do watch horses three times a year).  I wasn't one of the ones cheering during the Blues Brothers at scores of cop cars wrecking etc.</span></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:small;color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:calibri,sans-serif;font-size:14.6667px"><br></span></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:small;color:rgb(0,0,0)"><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:calibri,sans-serif;font-size:14.6667px">bill w</span></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Jan 23, 2017 at 12:55 PM, BillK <span dir="ltr"><<a href="mailto:pharos@gmail.com" target="_blank">pharos@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On 22 January 2017 at 16:24, spike  wrote:<br>
> This so reminds me of the advances in the chess world we watched in the 1980s and 90s.<br>
> Their ratings just kept steadily climbing much to our astonishment and delight, or in some<br>
> cases dismay.  People were collectively getting better in those years, as we found a worthy<br>
> opponent was always available and willing.  But it wrecked correspondence chess forever,<br>
> as that activity became pointless.  One could never be sure an opponent wasn't using a<br>
> computer.<br>
><br>
> I can easily imagine that scenario playing out in one sport after another, then in the trades<br>
> and crafts.<br>
><br>
<br>
</span>Why Poker Is a Big Deal for Artificial Intelligence<br>
<br>
Playing poker involves dealing with imperfect information, which makes<br>
the game very complex, and more like many real-world situations.<br>
<br>
by Will Knight   January 23, 2017<br>
<br>
<<a href="https://www.technologyreview.com/s/603385/why-poker-is-a-big-deal-for-artificial-intelligence/" rel="noreferrer" target="_blank">https://www.technologyreview.<wbr>com/s/603385/why-poker-is-a-<wbr>big-deal-for-artificial-<wbr>intelligence/</a>><br>
<br>
Quotes:<br>
A win for Libratus would be a huge achievement in artificial<br>
intelligence. Poker requires reasoning and intelligence that has<br>
proven difficult for machines to imitate. It is fundamentally<br>
different from checkers, chess, or Go, because an opponent’s hand<br>
remains hidden from view during play. In games of “imperfect<br>
information,” it is enormously complicated to figure out the ideal<br>
strategy given every possible approach your opponent may be taking.<br>
<br>
“Whether a move is good or not depends on things you cannot observe,”<br>
says Vincent Conitzer, a professor at Duke University who teaches AI<br>
and game theory. “This also results in a need to be unpredictable. If<br>
you never bluff, you are not a good player. If you always bluff, you<br>
are not a good player. Game theory tells you how to randomize your<br>
play in a way that is, in a sense, optimal.”<br>
-----------------------<br>
<br>
So when the future AGI gives you advice on how to run your life,<br>
remember it might be bluffing!  :}<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
BillK<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
______________________________<wbr>_________________<br>
extropy-chat mailing list<br>
<a href="mailto:extropy-chat@lists.extropy.org">extropy-chat@lists.extropy.org</a><br>
<a href="http://lists.extropy.org/mailman/listinfo.cgi/extropy-chat" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.extropy.org/<wbr>mailman/listinfo.cgi/extropy-<wbr>chat</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>