<div dir="auto"><div class="gmail_quote" dir="auto"><div dir="ltr" class="gmail_attr"><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><div class="gmail_default"><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><i>
<span class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">> </span>For example, think about the slowdown of video games at the more  <br>
advanced levels when there are too many sprites moving around the  <br>
screen at one time.</i></blockquote><div><br></div><div class="gmail_default"><font face="arial, helvetica, sans-serif"></font><font size="4">If they're running out of processing power but the simulators still want to fool us then the solution would be simple, just slow down the simulation of the people you're trying to fool, then to us it would look like the super complex processing hogging thing had sped up.</font></div><div class="gmail_default"><font size="4"><br></font></div><div class="gmail_default"><font size="4">John K Clark</font></div></div></div></blockquote></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Most likely we are an interesting side product of an simulation of something else and nobody's trying to fool us. If we get up to some real macroenginering, an unimaginative sim-operator might restart the sim to remove the unwanted bugs not realising that we are the equivalent of gliders. </div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">/Henrik</div><div class="gmail_quote" dir="auto"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
</blockquote></div></div>