<div dir="ltr">After many revisions, Traveller is starting to sell much better under its current publisher, Mongoose Publishing.  Death during character generation is optional (if you would have died, by default you pile up medical debt instead), and then only if you roll really poorly (much moreso than earlier versions).<div><br></div><div>I've written a little bit of the current edition - just some supplemental stuff.  The bit I'm proudest of is the writeup of ship's cats - genetically engineered felines that are safe to have on a spaceship (won't beg to go into vacuum, inherently housebroken, et cetera) - which specifies in its mechanics that, should you be using the optional Sanity rules (which can get a bit Call of Cthulhu like), a ship's cat can help restore Sanity, which was left a bit vague before.  Even the most grimdark, rules-as-written campaign using this system now has a way to make minds whole again.</div><div><br></div><div>Should anyone be interested in playing Traveller, I have (just today) finished the (non-Traveller) campaign I've been running since June 2016, and am now considering what to run next.  I suspect it won't start until February or March, will be run by text chat (no voice) over Discord, and will probably run 11 AM to 2 PM Pacific most Saturdays.  I have two ideas, both in the Traveller 'verse: <a href="https://pastebin.com/FD7Fxis5">https://pastebin.com/FD7Fxis5</a> and <a href="https://pastebin.com/k2B2APZ6">https://pastebin.com/k2B2APZ6</a> .  If interested, please contact me offlist and state which idea appeals more or if both appeal.</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sat, Jan 11, 2020 at 6:22 PM John Grigg via extropy-chat <<a href="mailto:extropy-chat@lists.extropy.org">extropy-chat@lists.extropy.org</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>
<strong>Todd:</strong> <em>Traveller</em> was the first major science 
fiction RPG, and it’s certainly the most influential. It was released in
 1977, just three years after <em>Dungeons & Dragons</em>, by the tiny Illinois game company Game Designers Workshop (GDW). The success of that first boxed set, which we call <em>Classic Traveller</em>
 these days, helped propel GDW to the forefront of adventure gaming in 
the ‘80s and ‘90s. The first edition was designed by Marc Miller, with 
help from his fellow GDW co-founders Frank Chadwick and Loren Wiseman, 
and Dr. John Harshman. <br></div><div><br></div><div><strong>Howard:</strong> Character generation basically simulated 
your military career, where you picked up all kinds of interesting 
things like engineering, gambling, bribery, computers, administration, 
piloting, and gunnery. If you were dissatisfied with your skill set you 
could do another tour of duty before mustering out. Of course, another 
tour made your character older.
<p><strong>Todd:</strong> And possibly dead.</p>
<p><strong>Howard:</strong> Yeah, there was a chance every tour of duty 
would kill you, which was a bitter twist when you were finally rounding 
out that hot shot space pilot. <em>Traveller</em> never sold quite as well as <em>D&D</em>—</p>
<p><strong>Todd:</strong> Probably because that game didn’t <em>kill you</em> <em>during character creation</em>.</p>

</div><div>My personal favorite, among the early science fiction tabletop roleplaying games, was "Space Opera." But Traveler, was quite popular, and never really died out... I remember working on creating a character for the game, and twice in row, they died on me! Lol <br></div><div><br></div><div><a href="https://www.tor.com/2020/01/10/traveller-a-classic-science-fiction-simulator/" target="_blank">https://www.tor.com/2020/01/10/traveller-a-classic-science-fiction-simulator/</a></div><div><br></div><div><br></div></div>
_______________________________________________<br>
extropy-chat mailing list<br>
<a href="mailto:extropy-chat@lists.extropy.org" target="_blank">extropy-chat@lists.extropy.org</a><br>
<a href="http://lists.extropy.org/mailman/listinfo.cgi/extropy-chat" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.extropy.org/mailman/listinfo.cgi/extropy-chat</a><br>
</blockquote></div>