<div dir="ltr"><div>
<strong>Todd:</strong> <em>Traveller</em> was the first major science 
fiction RPG, and it’s certainly the most influential. It was released in
 1977, just three years after <em>Dungeons & Dragons</em>, by the tiny Illinois game company Game Designers Workshop (GDW). The success of that first boxed set, which we call <em>Classic Traveller</em>
 these days, helped propel GDW to the forefront of adventure gaming in 
the ‘80s and ‘90s. The first edition was designed by Marc Miller, with 
help from his fellow GDW co-founders Frank Chadwick and Loren Wiseman, 
and Dr. John Harshman. <br></div><div><br></div><div><strong>Howard:</strong> Character generation basically simulated 
your military career, where you picked up all kinds of interesting 
things like engineering, gambling, bribery, computers, administration, 
piloting, and gunnery. If you were dissatisfied with your skill set you 
could do another tour of duty before mustering out. Of course, another 
tour made your character older.
<p><strong>Todd:</strong> And possibly dead.</p>
<p><strong>Howard:</strong> Yeah, there was a chance every tour of duty 
would kill you, which was a bitter twist when you were finally rounding 
out that hot shot space pilot. <em>Traveller</em> never sold quite as well as <em>D&D</em>—</p>
<p><strong>Todd:</strong> Probably because that game didn’t <em>kill you</em> <em>during character creation</em>.</p>

</div><div>My personal favorite, among the early science fiction tabletop roleplaying games, was "Space Opera." But Traveler, was quite popular, and never really died out... I remember working on creating a character for the game, and twice in row, they died on me! Lol <br></div><div><br></div><div><a href="https://www.tor.com/2020/01/10/traveller-a-classic-science-fiction-simulator/">https://www.tor.com/2020/01/10/traveller-a-classic-science-fiction-simulator/</a></div><div><br></div><div><br></div></div>