<div dir="auto"><div><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Sep 28, 2020, 8:39 PM Dan TheBookMan via extropy-chat <<a href="mailto:extropy-chat@lists.extropy.org">extropy-chat@lists.extropy.org</a>> wrote:</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Though how different is that then earlier computer games and other<br>
interactive experiences? Yes, it's easier to carry around and the<br>
graphics is much better, but I don't feel when I'm playing these much<br>
different than watching a film or TV save for the participation. Even<br>
playing Pokemon GO, which I became quite addicted to at one point<br>
seems a far cry from the superexpensive VR games. An earlier<br>
generation thought they'd grow up into a world of flying cars and<br>
vacations on Mars. I grew up thinking VR would be like The Matrix<br>
films. (And that strong nanotech and GAI would be here by now and<br>
maybe even the first people would be being revived or uploaded from<br>
cryonics storage.)<br></blockquote></div></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Not much different. </div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">If your survivalist tribe was lucky enough to score an animal you couldn't devour in a single meal, the fireside conversation was either reminiscing about the recent and past victories or planning the next success. </div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I make the case we're rarely in the moment,  even when it's a good moment. </div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Spike frequently reminds us that modern times has more good moments than most of history... but he has to remind us frequently because modern time is so bountiful with distractions. </div><div dir="auto"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
</blockquote></div></div></div>