<div dir="ltr"><font size="4"><em><span class="gmail-lead-in-text-callout">"Road 96</span></em> promises 
the thrill of the open road and the unexpected. Maybe freedom. Maybe 
death. Plenty in between. The walking, driving, and hitchhiking 
adventure from French studio DigixArt, coming later this year, taps into
 the spirit of classic road movies, from <em>Easy Rider</em> to <em>Thelma and Louise</em>, where encounters with the outside world are strange, life-changing, and potentially fatal.</font><p class="gmail-paywall"><font size="4">“The road trip structure was the perfect canvas for us to feel the random nature of traveling on your own,” says Yoan Fanise, <em>Road 96’s</em>
 creative director. “When you travel as a backpacker you don’t know who 
you're going to meet, what’s going to happen, good or bad. That’s the 
essence of a road trip, and of life.”</font></p><p class="gmail-paywall"><font size="4">This 
confrontation with the unknown is just one way that games are proving to
 be ideal hosts for the road trip genre. What unites road movies and 
novels, serious or comic, is how they bring the social background into 
focus, shining a light on cultural tensions and marginalization, all 
while their characters reconnect with each other, and themselves. A 
recent crop of road games are doing all this in a way that feels 
especially pertinent to our times.</font></p><p class="gmail-paywall"><font size="4"><em>Road 96</em>
 isn’t just about adventure. Set in a dystopian land that blends ’90s 
Arizona with Soviet totalitarianism, you play a teenager fleeing to the 
border, by any means available. Fanise explains that the political 
aspects of the game have only become more relevant during development. 
“We started writing this story three years ago,” he says, “mostly 
inspired by 1989 iron curtain history and the struggles of countries 
like Venezuela or North Korea. But recently we were shocked by the 
similarity of real events that happened in ‘modern democracies’ such as 
the USA.</font></p><p class="gmail-paywall"><font size="4"><a href="https://www.wired.com/story/games-reimagining-road-trip/">https://www.wired.com/story/games-reimagining-road-trip/</a></font></p>

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