<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
At Xmas I gave my wife <i>Animals in Translation</i> by the phenom,
Temple Grandin. She argues from animal observations that human babies
have to play with and manipulate physical objects, pointing out that
kids that have not held a pencil and drawn with it, cannot draw with
the cursor on a computer screen. She is worried about children who are
playing videogames and not outside playing in the physical world.<br>
<br>
I have two adult kids and two teens, and I got them all a new
trampoline for Xmas. It helps them keep their balance.<br>
Lynn<br>
<pre class="moz-signature" cols="72">Lynn D. Johnson, Ph.D.
Solutions Consulting Group
166 East 5900 South, Ste. B-108
Salt Lake City, UT 84107

Tel: (801) 261-1412; Fax: (801) 288-2269

Check out our webpage: <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="http://www.solution-consulting.com">www.solution-consulting.com</a>

Feeling upset? Order Get On The Peace Train, my new solution-oriented book on negative emotions.</pre>
<br>
<br>
Premise Checker wrote:
<blockquote cite="midPine.NEB.4.63.0512252101340.14301@panix3.panix.com"
 type="cite">See Baby Touch a Screen. but Does Baby Get It?
  <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.nytimes.com/2005/12/15/national/15toys.html">http://www.nytimes.com/2005/12/15/national/15toys.html</a>
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; By TAMAR LEWIN
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; Jetta is 11 months old, with big eyes, a few pearly teeth -
  <br>
&nbsp;&nbsp; and a tiny index finger that can already operate electronic
  <br>
&nbsp;&nbsp; entertainment devices.
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; "We own everything electronic that's educational - LeapFrog,
  <br>
&nbsp;&nbsp; Baby Einstein, everything," said her mother, Naira
  <br>
&nbsp;&nbsp; Soibatian. "She has an HP laptop, bigger than mine. I know
  <br>
&nbsp;&nbsp; one leading baby book says, very simply, it's a waste of
  <br>
&nbsp;&nbsp; money. But there's only one thing better than having a baby,
  <br>
&nbsp;&nbsp; and that's having a smart baby. And at the end of the day,
  <br>
&nbsp;&nbsp; what can it hurt? She learns things, and she loves them."
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; New media products for babies, toddlers and preschoolers
  <br>
&nbsp;&nbsp; began flooding the market in the late 1990's, starting with
  <br>
&nbsp;&nbsp; video series like "Baby Einstein" and "Brainy Baby." But
  <br>
&nbsp;&nbsp; now, the young children's market has exploded into a host of
  <br>
&nbsp;&nbsp; new and more elaborate electronics for pre-schoolers,
  <br>
&nbsp;&nbsp; including video game consoles like the V.Smile and handheld
  <br>
&nbsp;&nbsp; game systems like the Leapster, all marketed as educational.
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; Despite the commercial success, though, a report released
  <br>
&nbsp;&nbsp; yesterday by the Kaiser Family Foundation, "A Teacher in the
  <br>
&nbsp;&nbsp; Living Room? Educational Media for Babies, Toddlers and
  <br>
&nbsp;&nbsp; Pre-schoolers," indicates there is little understanding of
  <br>
&nbsp;&nbsp; how the new media affect young children - and almost no
  <br>
&nbsp;&nbsp; research to support the idea that they are educational.
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; "The market is expanding rapidly, with all kinds of
  <br>
&nbsp;&nbsp; brand-new product lines for little kids," said Vicky
  <br>
&nbsp;&nbsp; Rideout, vice president of the Kaiser Foundation. "But the
  <br>
&nbsp;&nbsp; research hasn't advanced much. There really isn't any
  <br>
&nbsp;&nbsp; outcomes-based research on these kinds of products and their
  <br>
&nbsp;&nbsp; effects on young children, and there doesn't seem to be any
  <br>
&nbsp;&nbsp; theoretical basis for saying that kids under 2 can learn
  <br>
&nbsp;&nbsp; from media.
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; "If parents are thinking, 'I need a break, I'll put my
  <br>
&nbsp;&nbsp; 4-year-old in front of this nice harmless video,' that's one
  <br>
&nbsp;&nbsp; thing," she continued, "But if parents are thinking, 'This
  <br>
&nbsp;&nbsp; is good for my 3-month-old, it will help her get ahead in
  <br>
&nbsp;&nbsp; the world,' that's another."
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; In 1999, the American Academy of Pediatrics recommended no
  <br>
&nbsp;&nbsp; screen time at all for babies under 2, out of concern that
  <br>
&nbsp;&nbsp; the increasing use of media might displace human interaction
  <br>
&nbsp;&nbsp; and impede the crucially important brain growth and
  <br>
&nbsp;&nbsp; development of a baby's first two years. But it is a
  <br>
&nbsp;&nbsp; recommendation that parents routinely ignore. According to
  <br>
&nbsp;&nbsp; Kaiser, babies 6 months to 3 years old spend, on average, an
  <br>
&nbsp;&nbsp; hour a day watching TV and 47 minutes a day on other screen
  <br>
&nbsp;&nbsp; media, like videos, computers and video games.
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; "These new media toys are growing and becoming quite
  <br>
&nbsp;&nbsp; prevalent," said Claire Lerner, a child-development expert
  <br>
&nbsp;&nbsp; at Zero to Three, a nonprofit advocacy group that includes
  <br>
&nbsp;&nbsp; information about brain development on its Web site. "This
  <br>
&nbsp;&nbsp; generation of parents grew up thinking technology was all
  <br>
&nbsp;&nbsp; positive, so if they see their child looking happy, engaged
  <br>
&nbsp;&nbsp; with what's on the screen, it's very seductive. But a group
  <br>
&nbsp;&nbsp; of toddlers making up a story together is a much richer
  <br>
&nbsp;&nbsp; learning experience than dragging things across a screen to
  <br>
&nbsp;&nbsp; make a story. Children learn best in the context of
  <br>
&nbsp;&nbsp; relationships."
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; While there is no research on the effect of the new
  <br>
&nbsp;&nbsp; commercial products, earlier research has shown that
  <br>
&nbsp;&nbsp; educational television can teach 3- to 5- year-olds
  <br>
&nbsp;&nbsp; vocabulary and number concepts. Most child-development
  <br>
&nbsp;&nbsp; experts, however, say that babies under about 2&frac12; are not
  <br>
&nbsp;&nbsp; sufficiently developed for such learning.
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; Still, many parents buy their babies toys designed for older
  <br>
&nbsp;&nbsp; children, either believing that their children are unusually
  <br>
&nbsp;&nbsp; advanced or hoping the toys will make them so.
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; Just minutes after spending $150 on a VideoNow player and
  <br>
&nbsp;&nbsp; cartridges (ages 7 and up) at a Manhattan Toys "R" Us, Ms.
  <br>
&nbsp;&nbsp; Soibatian holds Jetta up in her stroller to see if she is
  <br>
&nbsp;&nbsp; interested in Learn Through Music Plus! (ages 2 to 5). At
  <br>
&nbsp;&nbsp; first, Jetta gently bops the screen with her whole hand,
  <br>
&nbsp;&nbsp; watching the flashing lights, but soon she notices the
  <br>
&nbsp;&nbsp; buttons, the index finger goes out, and a delighted Ms.
  <br>
&nbsp;&nbsp; Soibatian is ready to buy again.
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; "You're never too young to learn, and kids nowadays are more
  <br>
&nbsp;&nbsp; advanced because of all these educational toys," said Iesha
  <br>
&nbsp;&nbsp; Middleton, another parent shopping at Toys "R" Us. Ms.
  <br>
&nbsp;&nbsp; Middleton's son will be 3 next month. "I tried to teach my
  <br>
&nbsp;&nbsp; son his ABC's when he was 1, and I didn't get very far, but
  <br>
&nbsp;&nbsp; with the Leapster, he learned A-Z really fast, and he can
  <br>
&nbsp;&nbsp; count up to 50."
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; Even Sesame Workshop, long the torchbearer in children's
  <br>
&nbsp;&nbsp; educational media, is moving into the infant market, with
  <br>
&nbsp;&nbsp; new "Sesame Beginnings" DVD's for babies 6 months and up.
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; "There are all these babies watching videos, and we wanted
  <br>
&nbsp;&nbsp; to address the reality that's out there and come up with
  <br>
&nbsp;&nbsp; something that is at least appropriate," said Gary Knell,
  <br>
&nbsp;&nbsp; Sesame's president. "Ours are about sharing and caring,
  <br>
&nbsp;&nbsp; modeling good parenting, not the cognitive approaches that
  <br>
&nbsp;&nbsp; are more appropriate for 3- or 4-year-olds. We won't be
  <br>
&nbsp;&nbsp; making any boastful claims about school success."
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; Others have less restrained marketing: The "Brainy Baby -
  <br>
&nbsp;&nbsp; Left Brain" package has a cover featuring a cartoon baby
  <br>
&nbsp;&nbsp; with a thought balloon saying, "2 + 2 = 4" and promises that
  <br>
&nbsp;&nbsp; it will inspire logical thinking and "teach your child about
  <br>
&nbsp;&nbsp; language and logic, patterns and sequencing, analyzing
  <br>
&nbsp;&nbsp; details and more."
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; The V.Smile video game system - a "TV Learning System"
  <br>
&nbsp;&nbsp; introduced last year - features the motto "Turn Game Time
  <br>
&nbsp;&nbsp; into Brain Time" and cartridges called "smartridges." The
  <br>
&nbsp;&nbsp; V.Smile, named "Best Toy of the Year" at the toy industry's
  <br>
&nbsp;&nbsp; 2005 trade show, has a television ad where a mom tells her
  <br>
&nbsp;&nbsp; children, "You'll never get into college if you don't play
  <br>
&nbsp;&nbsp; your video games!" The game says it is designed for children
  <br>
&nbsp;&nbsp; 3 to 7.
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; There are, as yet, no reliable estimates of the size of the
  <br>
&nbsp;&nbsp; market for such devices, but at toy stores nationwide, they
  <br>
&nbsp;&nbsp; are selling briskly.
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; Educational toy companies say their products are designed
  <br>
&nbsp;&nbsp; with the existing educational and developmental research in
  <br>
&nbsp;&nbsp; mind but add that more research on media effects would be
  <br>
&nbsp;&nbsp; helpful.
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; "There's nothing that shows it helps, but there's nothing
  <br>
&nbsp;&nbsp; that shows it's does harm, either," said Marcia Grimsley,
  <br>
&nbsp;&nbsp; senior producer of "Brainy Baby" videos. "Electronics are
  <br>
&nbsp;&nbsp; part of our world, and I think that, used appropriately,
  <br>
&nbsp;&nbsp; they can benefit children."
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; Ms. Rideout says parents need more help sorting through the
  <br>
&nbsp;&nbsp; array of electronic media: "We have detailed guidelines for
  <br>
&nbsp;&nbsp; advertising and labeling products like down pillows and
  <br>
&nbsp;&nbsp; dietary supplements, but not for marketing education media
  <br>
&nbsp;&nbsp; products," she said.
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; Warren Buckleitner, editor of Children's Technology Review,
  <br>
&nbsp;&nbsp; has watched children play with many of the new products and
  <br>
&nbsp;&nbsp; believes that many of them have great education potential
  <br>
&nbsp;&nbsp; for older preschoolers.
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; "We spend a great percentage of our energy in preschool
  <br>
&nbsp;&nbsp; teaching kids about symbols, and interactive electronics are
  <br>
&nbsp;&nbsp; very good teachers of symbols," Mr. Buckleitner said.
  <br>
&nbsp;&nbsp; "V.Smile is like a hyperactive nanny with flashcards. We had
  <br>
&nbsp;&nbsp; a 4-year-old, on the cusp of reading, who was so excited
  <br>
&nbsp;&nbsp; about finding words in the maze that she got addicted, in an
  <br>
&nbsp;&nbsp; arcade-ish way, and wrote down 20 words on a piece of scrap
  <br>
&nbsp;&nbsp; paper, then came and said, 'Look at my word collection.' I
  <br>
&nbsp;&nbsp; asked if she could read them and she could. It was very
  <br>
&nbsp;&nbsp; motivating for her."
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; It does not work that way when the toy does not fit the
  <br>
&nbsp;&nbsp; child's developmental stage or pace: Mr. Buckleitner
  <br>
&nbsp;&nbsp; remembers a 2-year-old playing with an interactive
  <br>
&nbsp;&nbsp; electronic toy, but not understanding the green "go" button;
  <br>
&nbsp;&nbsp; after coaching from her mother, when she touched a cow that
  <br>
&nbsp;&nbsp; mooed, she was frustrated by the cow's continued mooing
  <br>
&nbsp;&nbsp; while she touched five other pictures. "The design people
  <br>
&nbsp;&nbsp; are still learning, so the technology will get better," Mr.
  <br>
&nbsp;&nbsp; Buckleitner said.
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; Still, he concedes that in teaching small children, "There's
  <br>
&nbsp;&nbsp; not an educator alive who would disagree with the notion
  <br>
&nbsp;&nbsp; that concrete and real are always better."
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; Research bears that out. In a line of experiments on early
  <br>
&nbsp;&nbsp; learning included in a research review by Dan Anderson, a
  <br>
&nbsp;&nbsp; University of Massachusetts psychology professor, one group
  <br>
&nbsp;&nbsp; of 12- to 15-month-olds was given a live demonstration of
  <br>
&nbsp;&nbsp; how to use a puppet, while another group saw the
  <br>
&nbsp;&nbsp; demonstration on video. The children who saw the live
  <br>
&nbsp;&nbsp; demonstration could imitate the action - but the others had
  <br>
&nbsp;&nbsp; to see the video six times before they could imitate it.
  <br>
  <br>
&nbsp;&nbsp; "As a society, we are in the middle of a vast uncontrolled
  <br>
&nbsp;&nbsp; experiment on our infants and toddlers growing up in homes
  <br>
&nbsp;&nbsp; saturated with electronic media," Mr. Anderson said.<br>
  <pre wrap="">
<hr size="4" width="90%">
_______________________________________________
paleopsych mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:paleopsych@paleopsych.org">paleopsych@paleopsych.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.paleopsych.org/mailman/listinfo/paleopsych">http://lists.paleopsych.org/mailman/listinfo/paleopsych</a>
  </pre>
</blockquote>
</body>
</html>